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Kabale

Die Konzeptzeichnung der Kabale

Ich glaube, du könntest einer Spur von zerstörten Welten bis zu ihrer Heimat folgen.

Die Kabale sind taktisch effizient, diszipliniert und unnachgiebig. Sie stellen die größte, bekannte Militärmacht im System dar und gehören zu den feindlichen Rassen im Spiel. Ihre Herkunft und ihr ultimatives Vorhaben liegen im Dunkeln, doch es scheint offensichtlich, dass sie mehr Welten erobert haben als die Menschheit je gekannt hat.

Man trifft sie auf dem Mars, Io, Merkus, Nessus und der Erde an. Trotz ihres massigen Körpers können sie sich schnell bewegen und sind im Nah- wie im Fernkampf gleichermaßen gefährlich.

Hierarchie[]

Psion

Psion

Psione[]

Psionen sind kleiner als alle anderen Kabal-Morphs und könnten eine komplett andere Spezies sein. Sie sind hyperintelligent, schnell und unvorhersehbar und noch dazu besitzen sie starke psionische Fähigkeiten, inklusive der Fähigkeit einen verwirrenden und tödlichen psychokinetischen Arkusstoß abzufeuern.

Legionär

Legionär

Legionäre[]

Legionäre sind mit Sprungjets und gewaltigen Kugelgewehren ausgerüstet; sie sind die Linientruppen der Kabale und das Rückgrat ihrer militärischen Präsenz auf dem Boden. Eine verbreitete Legionärstaktik ist das gleichzeitige Eingrenzen und Vorrücken: einige Einheiten greifen das Ziel an, während andere sich nähern oder neue Feuerpositionen finden.

Phalanx

Phalanx

Phalanx[]

Phalanx-Soldaten tragen massive Schilde, die sowohl für den Angriff als auch die Verteidigung benutzt werden. Dieser Schutz ist zwar so gut wie undurchdringbar, doch clevere Hüter können die Phalanx ködern oder ihre Schüsse können die Schilde geschickt umgehen.

Koloss

Koloss

Kolosse[]

Über den anderen Kabalen aufragend, ausgestattet mit Schnellfeuerwaffen und nahezu undurchdringlicher Panzerung, ist der Koloss die zerstörerischste, schwere Infantrie-Einheit in der Schlachtordnung der Kabale.

Zenturio

Zenturio

Zenturios[]

Zenturios sind taktisch clevere, höchst begabte Befehlshaber, die sehr viel einstecken können. Ihre Rüstung weist eine beeindruckende Reihe an Kampfelektronik sowie einsetzbarer Munition auf, die vorrangig auf Explosionsgeschossen basiert.

Fraktionen[]

Sandfresser[]

Die Sandfresser stellen die Kabalformation dar, denen die Hüter am meisten begegnen. Sie sind auch die zahlenmäßige Mehrheit unter den Kabalen, die sich auf dem Mars befinden. Ihre Ausrüstung, Taktiken und Moral weisen alle darauf hin, schon lange im Einsatz zu sein, doch sie verfolgen ihre Ziele weiterhin mit verbissener, abgekämpfter Entschlossenheit.

Staubriesen[]

Staubriesen sind hochqualifiziert und -konditioniert. Sie scheinen von den Veteranen der Sandfresserinfantrie rekrutiert worden zu sein. Die Schlachtordnung der Kabale setzt sie als Mobilreserve und Schockgewalt ein, um die Hauptoffensiven der Vex niederzuwalzen und sich lichtende Reihen zu verstärken.

Blinde Legion[]

Die Kabalpräsenz auf dem Mars befindet sich in einem endlosen Krieg mit den Vex und inmitten dieses Krieges ist die Blinde Legion. Die Legion wurde dafür eingesetzt, wichtige Artefakte, die sie von den Vex erlangten, zu beschützen und sie tun genau das mit fanatischem Eifer.

Die Soldaten der Blinden Legion ertragen eine der undankbarsten, mörderischsten Aufgaben: Sie müssen in die vergrabenen Ruinen und schwarzen Katakomben hinabsteigen, um nach Vex-Präsenz zu suchen.

Kabal-Bosse[]

Sandverputzer:

  • Bracus Tho'ourg
  • Bracus Tha'aurn
  • Die Psion-Schinder
    • Kolar
    • Numoc
    • Vatch

Staubriesen:

  • Valus Ta'aurc

Blinde Legion:

  • Primus Sha'aull

Kampftechniken und Technologien[]

Waffen

Kugelgewehr[]

Dies ist das Zugpferd des Kabal-Feldarsenals. Die augenscheinliche Einfachheit der Waffe lässt nicht auf die Technologie dahinter schließen. Jede Runde ist eine Mikro-Rakete, die in verschiedenen Umgebungen und Schwerkraftsbedingungen effizient operieren kann. Eine Doppelsprengladung, die eine rüstungsdurchdringende Prüfspitze mit einer alles-zerfetzenden Schrapnellschiene verbindet, sitzt auf einem Standard-Sprengkörper.

Die Kabale auf dem Mars bevorzugen Raketen, die zwar langsam sind, aber eine hohe Durchschlagskraft besitzen. Vielleicht weil sie sich als effektiv gegen die Vex erwiesen haben. In Hüter-Sprache ausgedrückt, verursachen diese Waffen Solar-Schaden.

Projektionsgewehr[]

Diese Waffe feuert Salven explosiver Ladungen ab, die außer Gefecht setzen, verwirren und - zerstören. Außerdem speist sie ballistische Daten im Augenblick des Abschusses an jedes Projektil, so dass die Salve den maximalen Effekt erreicht. Diese Waffen verursachen Solar-Schaden.

Schwerer Kugelwerfer[]

Diese verheerende, einheitsunterstützende Waffe ist in der Lage, feindlichen Angriffen mithilfe eines Schauers von Mikro-Raketen komplett Einhalt zu gebieten. Sie funktioniert so gut, dass seit ihrer Einführung nur sehr wenige Verbesserungen oder Modifikationen vorgenommen wurden. Die schweren Kolosse der Kabale benutzen die Kugelwerfer mit schrecklichem Ergebnis.

In Hüter-Sprache ausgedrückt, verursachen diese Waffen Solar-Schaden.

Kabal-Schild[]

Dieses taktische Schild ist nach der gleichen Spezifikation wie die Kabal-Panzerung gebaut und damit so gut wie unzerstörbar für konventionelle Waffen. Es besitzt integrierte Sensoren, die Informationen nicht nur an den Schildträger selbst, sondern auch an das Kabal-Kampfnetzwerk weitergeben, so dass Einheiten in der Nähe effektiver koordinieren können.

Transportmittel

Ernteschiff[]

Das klobige, dumpfe Äußere des Kabal-Ernteschiffs täuscht darüber hinweg, mit welcher Eleganz und Kraft sie manövrieren. Hüter haben beschrieben, dass sie aggressiv aus der niederen Umlaufbahn mit ohrenbetäubendem Lärm erscheinen, Sandstürme aufwirbeln und zwischen den stillen Hochhäusern der untergegangen Städte des Mars umherschweben.

Ernteschiffe bleiben oft auf Station, nachdem sie die Kabaltruppen abgeworfen haben, um mit ihren Geschütztürmen Verstärkungsfeuer zu liefern. Diese Waffen verursachen Solar-Schaden.

Abfänger[]

Obwohl sie nicht so schnell sind wie die Gefallenen-Moskitos und ihre plumpe Form nicht mit der Wendigkeit eines Hüter-Sparrows mithalten kann, so macht der Kabal-Abfänger diese Defizite jedoch dank Feuerkraft mehr als wett: ein Paar langsamer, sehr ergiebiger Antipersonen-/Antipanzerungs-Kanonen auf Halterungen befestigt. Diese Waffen verursachen Solar-Schaden.

Die Abfänger werden von einer Variante der Booster angetrieben, die auch in den Sprungjets der Infantrie und den massiven Goliath-Panzern benutzt werden. Sie streifen über die Dünen des Mars hinweg und behalten das Kabal-Sperrgebiet genau im Auge.

Goliath-Panzer[]

Mit einigen Ausnahmen, die einem das Blut in den Adern gefrieren lassen, ist der Goliath das größte Stück in der Bodenartillerie, die die Kabale in unser System gebracht haben. Diese gewaltigen, gepanzerten Fahrzeuge fahren ein unglaubliches Waffenarsensal auf, dessen einziger Zweck weitreichende Ausradierung ist. Die Hauptkanonen des Goliaths ist sicherlich dazu in der Lage, es mit Raumschiffen aufzunehmen.

Vier riesige Booster halten den Goliath in Bewegung. Durch diese Fortbewegungsart ist der Goliath überraschend agil, doch es ist auch seine Schwachstelle. Indem man die Booster lahmlegt, nimmt man seine Mobilität weg, so dass der Goliath verwundbar für den nachfolgenden Angriff wird.

Die meisten Goliath-Waffen verursachen Solar-Schaden.

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