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Die Konzeptzeichnung der Schar

Aus den Schatten kriechen Albträume hervor. Und sie hungern nach unserer sterbenden Hoffnung.

Die Schar ist uraltes, schwärendes Böse und eine feindliche Rasse. Ihre Antipathie zum Licht übersteigt sogar Hass. Für die Schar ist das ewige Tauziehen zwischen Licht und Dunkel nicht nur ein Krieg, es ist ein Kreuzzug. Alles Licht muss verschlungen werden, so dass die Dunkelheit das Universum zurückerobern kann.

Die häufigste Bevölkerung dieser Wesen ist auf dem Mond zu vermerken, wo sie tiefe Erdlöcher bewohnen und sich dort in einem dunklen Tunnelsystem ihr Reich geschaffen haben. Lange Zeit hielten sie sich dort vergraben und in Stille auf, um eines Tages wieder Schrecken zu verbreiten. Sie dienen als Erinnerung an die gewaltige Macht, die die Menschheit einst zum Zusammenbruch brachte.

HierarchieBearbeiten

Innerhalb der Schar gibt es verschiedene Arten von Gegnern:

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Leibeigener

LeibeigeneBearbeiten

Die Leibeigenen sind wild und furchtlos, eine Plage auf dem Schlachtfeld. Diese umherschwärmenden, verdrehten Dinger werden von entfesselter Wut angetrieben. Von allen Schrecken, die aus dem widerlichen Willen der Schar hervorgehen, sind sie die niedersten. Sollten sie verflucht worden sein explodieren sie, wenn sie einem Hüter zu Nahe kommen. Ein unentdeckter Verfluchter kann von einen Moment zum anderen das Ende bedeuten.

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Akolyth

AkolytheBearbeiten

Es wäre ein Fehler, die Akolythen der Schar als bloße Fußsoldaten zu sehen, denn die Schar ist keine Armee, sondern eine dunkle Bedrohung. Es sind Glaube und Horror und die Akolythen sind die Werkzeuge dieses Horrors, die danach streben, durch ihre Gräueltaten ihren eigenen Aufstieg voranzutreiben.

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Ritter

RitterBearbeiten

Der Ritter ist eine brüllende, laufende Festung und ist der erste und eifrigste Verteidiger der Schar. Jahrhundertelange Schlachten haben seine hervorstehenden Knochen in eine Rüstung so hart wie Relikteisen verwandelt; eine Abwehr, die noch zusätzlich durch die Schar-Magie verstärkt wird, die Ritter dazu verwenden, Schilder mit brennender Gewalt zu erzeugen die sie zusätzlich etwas heilen.

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Oger

OgerBearbeiten

Oger sind zum Bersten voll mit Schar-Hexerei. Sie sind Ausgeburten aus Fleisch und Wut, die aus den tiefsten Schar-Tunneln als Zerstörungsmaschinen eingesetzt werden. Apokryphe Überlieferungen lassen darauf schließen, dass Oger eine furchterregende Transformation während ihres Wachstums durchlaufen; qualvolle Rituale, die ihnen Gewalt sowie List verleihen.

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Hexe

HexenBearbeiten

Die Hexen sind das Skalpell, mit dem die Schar das Universum viviseziert. Ein Albtraum aus Lumpen und Knochen. Die Hexen hüllen sich in Dunkelheit und Feuer und führen Experimente mit allem durch, das ihnen in die Klauen fällt - oder sezieren es.



FraktionenBearbeiten

Derzeit gibt es drei Fraktionen innerhalb der Schar-Armee. Dazu gehören:

Der Verborgene SchwarmBearbeiten

Der Verborgene Schwarm brodelt in der verwundeten Oberfläche des Monds und ist die äußerste Defensive der Schar. Sie sind eine zahllose Legion, die Eindringlinge abwehrt, bevor diese in die Tempel und Schreine der riesigen Schar-Festung vordringen können. Ihre Unterschriftsfarbe ist rot.

Ausgeburt von CrotaBearbeiten

Die Herolde einer düsteren Zukunft, die von dem Champion eines lange vergessenen Königs angeführt werden. Crota und seine Legionen vertrieben die Menschen damals vom Mond. Nun fürchten diese, dass sie sich wieder erheben, um sich auch die Erde zu Eigen zu machen. Ihre Unterschriftsfarbe ist gelb.

Blut des Oryx Bearbeiten

Die Kryptarchen glauben, aufgrund ihrer Studien der Ziffern und Runen der Schar, dass die Schar-Sekten alle einem großen Meister dienen. Von dem Blut des Oryx wird gefürchtet, dass sie direkte Diener dieses finsteren Lords sind. Der Name Oryx kommt zu oft in Schar-Ritualen vor, um ignoriert werden zu können. Ihre Unterschriftsfarbe ist lila.

Schar-BosseBearbeiten

  • Phogoth, der Ungezähmte

Der Verborgene Schwarm:

  • Kranox, der Eindrucksvolle
  • Gotra, Eir-Ausgeburt
  • Mormu, Xol-Ausgeburt
  • Vurok, Eir-Ausgeburt

Ausgeburt von Crota:

  • Siphon-Hexen
  • Schwarm-Prinzen
    • Banuk, Ur-Prinz
    • Dakoor, Yul-Prinz
    • Garok, Xol-Prinz
    • Merok, Eir-Prinz
  • Telthor, der Ungeborene

Blut des Oryx:

  • Sardok, Auge von Oryx

Kampftechniken und TechnologieBearbeiten

Waffen

SchredderBearbeiten

Der Schredder, wie so viel Schar-Technologie, scheint eine obskure Verbindungsstelle von unbekannter Wissenschaft zu sein, die an Magie grenzt. Es besitzt keinen erkennbaren Mechanismus. Doch in den Klauen eines Schar-Kriegers generiert er Blitze aus Leere-Feuer.

DonnerBearbeiten

Diese verheerende Arkus-Waffe enthält angeblich einen Splitter eines toten Himmelskörpers. Sie feuert Blitze aus verrottendem Sternenfeuer ab und ist gleichzeitig eine katastrophale, taktische Waffe als auch ein Belagerungswerkzeug.

SpalterBearbeiten

Der Spalter ist die furchtbare Waffe eines Schar-Ritters. Er wurde aus fossilen Knochen und in der Hölle geschmiedetem Metall geschnitzt und ist durch Jahrhunderte von Gemetzel und Exekutionen ganz stumpf geworden. Obwohl sie so massiv sind, lassen sie sich leicht schwingen, so als ob das Schwert sich seiner selbst bewusst sei und nicht abwarten könne, Licht auszulöschen.
Ein besonderer Spalter ist das Schwert von Crota.

Transportmittel

GrabschiffBearbeiten

Grabschiffe sind das Schar-Äquivalent zu Truppentransportern, obwohl der Ausdruck natürlich nur im weitesten Sinne passt. Sie gleiten von A nach B durch ominöse Portale, Wunden, die ins Fleisch des Raums geschnitten werden.

KreischerBearbeiten

Man glaubt in manchen Kreisen, dass diese immer wachsamen Wächter als die Augen des innersten Zirkels der Schar dienen, damit die mächtigen Hexen und Ritter ihre Domänen überblicken können. Andere wiederum sind davon überzeugt, dass Kreischer nichts anderes als Waffen sind, die die Schar-Ritual-Stellen bewachen.

Da ist nichts Lebendiges an den Kreischern, aber sie sind auch nicht mechanische Konstrukte im klassischen Sinne. Sie scheinen tote Masse zu sein, die durch den obskuren Willen der Schar reanimiert wurde. Wenn ein Kreischer zerbrochen wird, bricht die Leere-Ladung aus der Hülle, um Rache zu suchen.

TriviaBearbeiten

  • Die Schar sind von klassischen Untoten der Fantasyliteratur inspiriert.

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